1. История героя Мало кто знает клан Shadowtooth, в основном потому, что эта группа теневых троллей никогда не раскрывает своих древних тайн и загадок. Тем не менее божества, которым они поклоняются, гораздо сильнее большинства элементалей. В свою очередь, эти первобытные боги дали троллям знание о парализующих ядах, искусстве вуду и даже жизни после смерти. Ожившая смерть и страдание,
Дазл (Dazzle) шагает вместе с рядами нежити, объявляя апокалипсис Scourge, который может привести к ожидаемому господству над ненавистными им сентинелями.
2. Характеристики героя Сила: 16 +1.85
Ловкость: 21 + 1.7
Интеллект: 27 + 3.4 (основная характеристика)
Дальность атаки: 500
Скорость передвижения: 305
Атака(дальний бой): 41 – 59
Защита: 2
Имеем довольно быстро бегающего мага (что не очень характерно для интеллектуалов, ведь у них мозг растет обычно в ущерб мышцам :D) с высоким базовым интеллектом и отличным его приростом за уровень. Остальные две характеристики средненькие.
3. Плюсы и минусы героя + мало зависит от предметов
+ очень высокий прирост интеллекта (второй после Пугны, такой же как и у Энигмы, отчаянной повелительницы черной дыры)
+ хорошая для мага начальная атака (как следствие высокого базового интеллекта)
+ хорошо чувстует себя в игре с самого начала вплоть до лейта
+ отличный пушер, саппортер и нянька
+ отличный скилл для спасения союзников от смерти - нет дизейблов (Poison Touch только как министан, неполный стан)
- маловато хп
- весь урон - физический (который уменьшается по ходу игры)
- если часто кастовать свои спеллы, то даже несмотря на "суперинтеллектуальность" в начале игры маны все равно не хватает 4. Описание способностей Poison Touch (яд) – Ядовитая магия проникает в указанного врага, заставляя его медленнее передвигаться, впоследствии становясь парализованным. Чем больше распространяется яд, тем медленнее двигается цель. После того как яд проникнет в цель, он будет получать некоторый физический урон в течение 7 секунд. Цель замедляется сильнее с каждым уровнем.
Уровень 1 – 14 урона в секунду, 1 секунда для проникновения, кулдаун 15 секунд, манакост 100
Уровень 2 – 20 урона в секунду, 2 секунда для проникновения, кулдаун 13 секунд, манакост 115
Уровень 3 – 26 урона в секунду, 3 секунда для проникновения, кулдаун 11 секунд, манакост 130
Уровень 4 – 32 урона в секунду, 4 секунда для проникновения, кулдаун 7 секунд, манакост 145
Дальность каста: 600
Примечания: - тип урона: физический
- урон от данного спелла не блокируется специальными предметами (вангуард) и умениями (Kraken Shell
Тайда)
- на 1 уровне скилла замедлит цель на 33% через 1 сеунду.
- на 2 уровне скилла замедлит цель на 33% через 1 секунду и на 66% на вторую секунду.
- На 3 и 4 уровнях скилла замедлит цель на 33% на 1 секунду, на 66% на вторую, а затем полностью остановит цель на 1 секунду.
- данный спелл обладает министаном, который прерывает channeling спеллы
- начиная с Доты 6.79 от данного скилла можно увернуться
Комментарии: неплохой скилл для гангов - хоть и не обладает полноценным станом, но министан есть, а значит с помощью свитка телепортации враг от вас уже не скроется. Правда из-за своей необычности новички иногда путаются с эффектом от данного спелла. Дело в том, что большинство магий в Доте наносят больше урона в начале своего действия - а с этим спеллом кар раз все наоборот. Также спелл позволяет и самому Даззлу спасаться от ганков.
Shadow Grave (крест) – препятствует нанесению смертельного урона указанному герою в течении 5 секунд.
Уровень 1 – дальность применения 550, кулдаун 60 секунд, манакост 140
Уровень 2 – дальность применения 700, кулдаун 45 секунд, манакост 130
Уровень 3 – дальность применения 850, кулдаун 30 секунд, манакост 120
Уровень 4 – дальность применения 1000, кулдаун 15 секунд, манакост 110
Примечания: - жизнь героя не опустится ниже 1 во время действия этого заклинания
- Shallow Grave не мешает способности Акса Culling Blade убить героя (имба Акс :D)
- если повесить этот спелл на Течиса и он применит самоубийство, то он все равно умрет (иначе это было бы неконтрящейся имбой :D)
- начиная с
Доты 6.78 можно кастовать на иммунных к магии союзников
Комментарии: Этот спелл не теряет своей актуальности до самого конца игры. Отлично помогает спасать как самого Дазла, так и союзников в замесах и ганках. Обидно только что в пабе играющие Даззлом кидают этот спелл чаще на себя, чем на керри, чья жизнь для команды важнее.
Shadow Wave (целительная волна) –
Дазл посылает волну, которая лечит нескольких юнитов. Вылеченные юниты также наносят соответствующий урон в небольшой области вокруг них. Тип рассеиваемого урона – физический.
Уровень 1 – 80 урона, 3 цели, кулдаун 12 секунд, манакост 80
Уровень 2 – 100 урона, 4 цели, кулдаун 10 секунд, манакост 90
Уровень 3 – 120 урона, 5 целей, кулдаун 8 секунд, манакост 100
Уровень 4 – 140 урона, 6 целей, кулдаун 6 секунд, манакост 110
Дальность каста: 900
АоЕ: 475 (между юнитами которых мы лечим)/185 (область, в которой наносится урон вокруг подлеченного юнита)
Примечания: - дружественные герои - приоритетная цель для лечения, лечащая волна прыгает сначала по ним
- каст на себя не уменьшает количества целей по которым прыгает эта волна
Комментарии: Одно из самых универсальных заклинаний в Доте - позволяет вам одновременно лечиться, пушить и фармить. На 4-м уровне его кулдаун очень маленький, что позволяет кидать данный спелл весьма часто. В комбинации с ультом сила данного спелла возрастает. Также стоит всегда помнить о том что нюк Дазла, поэтому не забывайте использовать его для того, чтобы попытаться добить вражеских героев.
Иногда из-за этого спелла не очень уютно чувствуешь себя в замесе против команды, в которой есть Дазл. Только, понимаешь, собрался кильнуть одного (или даже двух) вражеских героев, а тут Дазл со своей лечилкой их спас. Только собрался кильнуть их еще раз - и тут опять кулдаун у лечилки Дазла прошел ))
Weave –
Дазл использует мощную магию теней, чтобы увеличить (союзных) или уменьшить защиту (вражеских) героев на некоторое время. Изменяет броню на 1 каждую секунду. Действует на союзных и вражеских героев в радиусе 575 (775* с аганимом)
Уровень 1 – изменение брони в секунду 0.75 (1*)
Уровень 2 – изменение брони в секунду 1 (1.25*)
Уровень 3 – изменение брони в секунду 1.25 (1.5*)
Длительность: 24 секунды
Кулдаун: 40 секунд
Манакост: 100
Дальность каста: 2000 (мда, хорошо еще что не 20 000, а то бы и около фонтана нас угнетал бы)
Примечания: - улучшается аганимом
(значения в скобках со *)
- эффект данного спелла сохраняется даже если герои потом выйдут из области, на которой кастовался спелл. На героев, попавших потом в эту область (после каста спелла) заклинание уже не подействует.
Комментарии: Раньше этот ульт был точечным, а сейчас он уже АоЕ. В настоящее время Weave наводится на область в 575 (775* с аганимом) и имеет дистанцию каста в 2000. Этот факт не очень хорошо известен и в пабе можно часто видеть как некоторое геймеры, играющие Дазлом, врываются в битвы и кидают ульт на себя. НЕ НАДО бросать Weave на себя. Даже не обязательно бросать Weave на союзников. Кинув Weave на 3 врагов, вы фактически добавляете 3 фрага своей команде.
В дополнение, так как скилл меняет броню, он увеличивает урон от всех остальных скиллов
Дазла (ведь все его скиллы наносят физический урон) и поэтому сохраняет свою актуальность до конца игры. Благодаря высокому радиусу каста нам не обязательно лезть в гущу сражения (как например Энигме) и мы можем бросить ульт, а потом выждать правильный момент и зайти с любой стороны с Grave, Touch and Shadow Wave наперевес.
При правильном применении этот ульт может кардинально изменить ход замеса.
Легион Командер. Вызов на дуэль равносильно почти смерти, мы ничего не можем сделать и тут даже крест нам не поможет, хотя это все зависит в большей степени от самого врага, то есть Тресдина, его уровня, сбора артефактов, и т.д., но эта вещь и так и так не приятна.
Сало. Не пройдет комбо, хотя у нас и нету сильного такого магического комба, хотя представьте себе ситуацию тут вы хиляете своих союзников, в то время как идет сражения (Замес) и тут аура сала не дает вам кастануть еще одно заклинания, как раз вашего союзника вот вот убывает, и таки убьют, а из-за аури вы так и не успеете бросить свой крест, ну а потом в чате очень ласковые слова на счет Дазла можно почитать после такой ситуации, также у Сала есть противный ульт.
Терорблейд. Угадай кто? Поле Чудес, в основном он нам может очень хорошо дать на физическом уровне (В плане нанесения урона) , также его копии усложняют процесс убийства (Вот к чему тут Поле Чудес), и он спокойно может поменяться с вами жизнями что не будет нас радовать. Рекс, пекс, фекс...
Невер. Как и союзник так и враг, дело в том что его коили будут очень опасны для нас так как наш минус мало хп, и еще ульт, боюсь что с правильным использованием ульта, мы даже не сможем на себя бросить крест и умрем, или же как это говорят пойдем курить в таверну.
Тракса. Тут все просто, траска более ловка чем мы, это раз, в тракси есть сало это два, у тракси есть замедления это три, но у тракси и как у нас не такая уж розкош в хп, так что с применениям ульта и если тракса не настолько ужралась то возможная победа над этим противником.
Пудж. Все просто, Пудж - рыбак, а мы рыба, если пудж удачно сходит на рыбалку, то это плохо, а у него есть шансы на удачную рыбалку за счет хука, не правда ли?
Дум. Стандартная схема, которую я еще раз опишу, все просто ребята, ульт Дума не даст нам ни чем помочь команде, а если мы ничем не сможем помочь то увы это уже 4 на 5 (Если не считать ливеров в доте)