Факты:
- иллюзии появляются только от вражеских героев
- каждое создание иллюзии наносит герою, с которого она была создана, 150 магического урона
- если иллюзию убьют, а герой пройдет еще раз сквозь стену, то иллюзия появится заново
- иллюзии стандартные, т.е. получают больше урона и наносят меньший урон, чем их оригинал
- мы можем управлять всеми появившимися иллюзиями
Использование:
- при пуше: ставим стену на уровне бараков/башен, которые мы штурмуем, если противники пересекут стену, чтобы отбить барак/вышку, им придется сначала разобраться со своими же копиями, что даст нашей команде дополнительное время
- при обороне своей башни/барака: аналогично первому варианту, но ставим стену перед бараками/вышкой, чтобы она была на пути врагов (но не ставьте стену слишком далеко, иллюзии быстро погибнут, и если мы не будем «врываться» в замес, а просто хотим подавить пуш, то ставим стену прямо перед вышкой/бараком, чтобы иллюзии появились только в случае атаки врагов. Так мы сможем легче сражаться под нашей вышкой и вносим смятение в стан врага)
- в масс замесе: у нас будет дополнительное преимущество за счет иллюзий, которые также наносят урон
- для разведки: например вы решили забрать Рошана, и ставите на предполагаемом подходе к вам противника «стену», чтобы не ставить там вард или кого-то из Тимы. Пока стоит стена, вы как раз заберете Рошу и останетесь невредимыми. Если же противник догадался, что вы на Роше, то ему скорее всего придется пройти сквозь стену и потратить несколько секунд на убийство иллюзий, что даст нашей команде возможность подготовиться к сражению или отступить. В любом случае, мы получаем драгоценное время на оценку текущей ситуации
- для отступления себя и союзников: если за вами бегут противники и принимать бой бессмысленно, то ставим стену на перед своему/союзнику движения и убегаем. Если противник бежал за вами на автоатаке, то он автоматически переключится на появившиеся иллюзии. Также иллюзии заградят путь противнику и заставят его немного изменить направление своего движения, что увеличит наш шанс на успешный побег. Также, если у вас хорошее микро, вы можете контролить иллюзии и блочить ваших преследователей, тем самым лишая их возможности догнать вас.
+ хорошее подспорье для команды при пуше/антипуше
+ массовый спел
+ вносит смуту и неразбериху врагам, если применен в купе с вакуумом
- мало полезен против скилловых игроков
- может запутать не только врагов, но и вас самих
- требует достаточно много манны
Пути развития Дарк Сира
3.1) Анализ скиллов
Итак, что мы имеем? У нас есть отличные способности для фарма как в лесу, так и на лайне. Мы хороший гангер и хирокиллер на ранних лвл-ах и у нас отличный потенциал саппорта... Что же, вспоминаем один из «+» нашего чара «может исполнять разные роли в тиме, в зависимости от общей страты», а это значит, что Дарксир может быть:
1) Лесным фармером => саппорт-танк/дд
2) Дамагером и керри
3) Саппортом
Ниже рассмотрим каждый из вариантов прокачки и проанализируем их.
3.2) Развитие через «Лес»
Идти в лес мы можем с 1 лвл, но нужно помнить 2 важных факта: вы должны быть уверены, что ваш союзник сможет отстоять лайн соло, а также есть 2 соло героя в вашей тиме => смело бежим в свой лес.
Примечание 1: нейтралы появляются после первых 30 секунд игры и вы не должны видеть точки респауна, иначе нейтралы не появятся. Исходя из данного примечания, первые 30 секунд после появления наших крипов делать в лесу нам нечего. Поэтому, мы идем на мид с союзником и помогаем ему блочить крипов и потом сразу убегаем в лес после появления нейтралов. Или чекаем руну и в зависимости от того, что за руна, либо берем сами, либо оставляем союзнику.
Примечание 2: при респауне нейтралов на мини карте отображаются зеленые точки. Соответственно, когда они появляются, тогда мы и идем их фармить.
3.3.1) Скиллбилд
1) Щит
2) +
3) Щит
4) +
5) Щит
6) Вакуум
7) Щит
8) Вакуум
9) Вакуум
Почему максим Щит?
- Щит наш основной спел, который позволяет очень быстро сносить нейтралов, а в дальнейшем поможет при харасе героев и зарабатывание фрагов
Зачем качать статы, мб лучше сразу вакуум?
- Вакуум наносит очень маленький урон и стоит очень много манны, что не даст нам возможность использовать его на ранних стадиях игры. Статы же постоянны и дадут нам столь нужную в начале манну и в целом сделает нас покрепче.
Где ульт?
- Ульт нам не нужен в начале игры, т.к. действует он крайне мало, стоит много маны, а сами иллюзии крайне слабые. Смысла качать в начале - нет.
Зачем вакуум, мб прокачать его потом?
- с Вакуумом нам будет проще фармиться в лесу (полробнее в пункте про фарм) и вскоре мы будем помогать нашим тиммейтам в Ганге, а для этого нам нужен большой радиус Вакуума.
А где «Скорость»?
- вначале нам нужен фарм, для этого максим Щит, пару раз статы и вакуум. В пабе вряд ли последуют массовые Ганги, а от 1 противника мы и так спокойно убежим.
Примечание: если вы знаете, что против вас играют скилловые игроки, то стоит прокачать скорость на 2 или 4 лвл, вместо стат.
Итак, мы уже должны собрать наши базовые арты и должны выходить помогать союзникам. Дальнейшая прокачка будет зависеть от ситуации в игре. Наиболее стандартное продолжение:
10) Скорость
11) Вакуум
12) Скорость
13) Скорость
14) Скорость
15) Ульт
16) Ульт
17) Ульт
Прокачка скиллов должна варьироваться в зависимости от ситуации и манеры игры противника. Мною приведена лишь наиболее вероятная ситуация в пабе.
3.2.2) Итемордер (что собирать Дарк Сиру леснику)
Что всегда нужно для фарма в лесу?
1) получать мало урона от нейтралов:
Щит – будет лучшим выбором по соотношению цена-качество, который дает неплохой блок урона и позволит легче стоять в лесу
2) наносить высокий дамаг самим:
Топорик – мы мили герой и +32% от нашего высокого базового дамага даст нам урон с руки на 1 лвл уже около 85
3) реген хп:
Танго, т.к. без регена жизней придется бегать к фонтану, а это потеря денег, опыта и времени. Танго в первом закупе лучше Фляски, т.к. можно захавать дерево и драться с нейтралами, что позволит не терять времени на реген. К тому же, Танго немного дешевле.
4) реген мп (конкретно для нашего чара):
Базиль – дает нам не только реген манны, но и увеличит нашу броню, что сделает нас живучей. Также потом можно будет доделать
новое зеленое кольцо или
Владимир, если мы пойдем в саппорта.
5) не покидать лес:
Кура – без вариантов! Мы не можем покидать лес, мы должны фармить без отрыва от производства, а Кура будет таскать нам наши арты, Фляски и Кларити.
Итак, это начальный закуп, но при игре 5х5 на модах ап, рд и сд (наиболее популярные в пабе) у нас всего 603 денег, а это значит что нужно расставить приоритеты артов и первый закуп будет такой:
1)
Щит – думаю, не нуждается в аргументации
2)
Танго – позволит дольше протянуть в лесу без дополнительных закупок
3)
Кура – обязательна нам в первом закупе, т.к. позволит нам не покидать лес и не терять времени на беготню к фонтану. НО! Если Куру покупает кто-то из ваших союзников, то проявите все свое красноречие и убедите его расшарить вам Куру. Тогда можно купить
Топорик, с которым у нас будет отличный дамаг с руки.
Далее, по мере появления денег, мы докупаем остальные арты из списка. Вам также наверняка понадобится в промежутках между покупкой артов
Кларити(чтобы быстрее восстановить мп для использования Щита).
Вангуард – даст нам нужный реген ХП, увеличит блокируемый урон и позволит безболезненно бить Урс, Кентов и Големов. Также арт повысит наши ХП, что будет полезно в дальнейшей игре.
Примечание: Можно купить
Бутылку, если никто из вашей тимы не контролит и не чекает руны. Банка дает возможность гангать нон-стоп и постоянно иметь запас хп и мп.
Далее стоит определиться, какую роль в команде мы будем играть. Вся дальнейшая закупка будет выводит нас на роль саппорта (пункт 3.3.2) или на дамагера (пункт 3.4.2). Проанализируйте обстановку, и если у вас уже есть пара дамагеров, которые по вашему мнению адекватны, то смысла в еще 1 дд нету - лучше собраться в саппорта. Если же в Тиме одни Расты, Демон Вичи и прочие, то смело идем в ДД, должен ведь кто-то решать в лейте.
3.2.3) Тактика и 3.2.4) Фарм
Я позволил себе объединить эти 2 пункта, т.к. тактика Дарксира в лесу сводится к одному – к фарму! =)
Итак, мы закупились, поблочили с союзником наших крипов и примерно к 35 секунде мы уже на первой точке респауна.
Рассмотрим ситуацию, когда мы играем за сентов. Идем на точку респауна, которая ближе всего к базе. Там стоят мощные Кенты, или Тролль с троллятами ну или еще кто-нибудь, также достаточно сильный. Вешаем Щит на самого СЛАБОГО из присутствующих нейтралов (т.е. если это Тролли, то вешаем на мелкого Тролля) и убегаем к вышке, чтобы они от вас отстали. Зачем нам это? Дело в том, что пока убить нам их проблематично, но мы можем их неплохо закоцать и добить чуть позже. Бежим на точку респауна, где нейтралы слабее (благо она прямо за лесочком от первой точки респауна). Кидаем на себя Щит и бьем самого сильного нейтрала. Правило 1: всегда бейте того нейтрала, у которого на данный момент больше жизней. Уже с 1 лвл Щита мы наносим за 15 секунд его действия 450 дмж, что снимает большую часть жизней почти всем нейтралам. Поэтому, чтобы максимально ускорить процесс фарма бейте того, у кого жизней больше, а остальные и так погибнут от Щита. В идеале, все нейтралы на респауне умирают в одно время. Например, вы бьетесь с Троллями и Большой Тролль самый сильный, значит бьем его с руки несколько раз, а когда его хп становится меньше чем у его «братьев», то переключаемся на одного из них, потом на другого, потом опять на Большого, а потом уже все погибнут. Такой способ существенно ускоряет фарм, а значит мы быстрее купим наши базовые арты.
Правило 2: не нужно бить Големов на ранних лвл-ах. Они вас отмутузят очень сильно, а вы их нет, т.к. Щит (как, впрочем, и Вакуум) на них не действует!
Что делать с Големами на ранних лвл-ах?
- тут несколько вариантов:
1) если Големы на нижней точке респауна, то их можно отвести на лайн и вместе со своими крипами убить их, тем самым увеличив шанс на появление кого-нибудь кроме Големов;
2) при приближение времени респауна отводить Големов в сторону, тем самым на их месте появятся еще нейтралы, возможно снова Големы... но это и не важно, мы отводим их «на будующее», а именно когда купим Вангуард, тогда можно завалить хоть 3 реинкарнации нейтралов в одном месте.
3) не трогать их... пусть стоят лвл так до 5-6, когда мы купим что-то на реген ХП.
Вернемся к фарму: мы зачистили 1 точку нейтралов, но мы все еще 1 лвл. Идем на уже закоцанную точку респауна и добиваем несчастных (предварительно съедаем 1
Танго и в бой). Мы получаем 2 с половиной лвл, закупаем какой-нибудь итем и го на следующую точку респауна. По дороге захаваем еще
Танго (нельзя терять времени) .
Запомните: эффект от
Танго не суммируется. Следующее дерево съедаем только после окончания действия первого.
Правило 3: гоняйте
Куру к вам при каждой возможности. Не нужно копить деньги, например, сразу до Базиля: принесите сначала Соби маску, а потом Колечко. Не жалейте денег на Фляски хп – время и фарм – наше все: быстрее качнемся до 3-4 лвл Щита, быстрее будем зарабатывать голду.
Дальше вы уже выше 3 лвл, у вас есть
Топорик и
Базиль и фарм идет гораздо проще: вы бегаете от одной точки к другой и периодически подносите Курой нужные себе предметы
Примечание 1: не забывайте, что вы можете срубать деревья Топориком. Это важно в точке респауна, которая показана на рисунке. Мы срубаем/съедаем 1 дерево и очень сильно сокращаем маршрут до этих нейтралов. К тому же, есть определенная хитрость для это точки: съев 1 дерево вы высвобождаете для себя проход и нейтралы сразу начинают атаковать вас, вы должны немного отойти за лес, тем самым нетрайлы покинут точку своего респауна и там возродится еще пачка нейтралов, т.к. мы находимся вне зоны видимости самой «точки респауна». Тем самым мы экономим время на передвижение между точками и быстрее получаем голд.
Примечание 2: как дополнение к Примечанию 1 напомню, что нейтралы респаунятся каждые 30 секунд, НО только если там нет трупов от предыдущей пачки нейтралов. Так, если вы хорошо ориентируетесь во времени, то вы можете отводить нейтралов за несколько секунд до следующего респауна и тем самым фармить в 1 месте сразу 2 пачки нейтралов.
Примечание 3: если 2 из 3 точек респауна заняты Големами, то можно провернуть следующую вещь:
- ломаете/съедаете 2 соседних дерева на ближайшей к нижнему лайну точке респауна (как в Примечании 1)
- отводите нейтралов на пачку своих крипов, идущих по лайну
- когда нейтралы уже изрядно покоцаны, бежим к правой точке респауна и ведем этих нейтралов за собой к месту битвы наших крипов и нижних нейтралов
- в итоге, часть крипов в любом случае переключится на новых нейтралов и с их помощью мы легко зачистим обе точки респауна
- не забывайте в данном случае о ластхите, т.к. опыт-то вы получите, а вот деньги за добитых нейтралов могут достаться вашим крипам, а не вам
Фарм при помощи Вакуума:
1) используем, только когда у нас много манны и не предвидятся никаких гангов на нас и прочих неприятностей;
2) мы должны «зацепить» минимум 2 точки респауна нейтралов
3) Вакуум нужен не столько из-за дамага, сколько из-за особенности поместить всех в большом радиусе в одну точку
Итак, как же мы фармим Вакуумом? Рассмотрим 2 основных способа в Сентовском лесу:
А) мы агрим крипов помощнее с 1 точки респауна и, добежав до места, в котором мы можем притянуть к нам вплотную еще и 2 пачку нейтралов, делаем Вакуум, собирая всех вокруг себя. Итог: вторая пачка мертва почти сразу, первую пачку добиваем через пару секунд;
Б) мы агрим точку нейтралов 1 и быстро бежим к точке 2. Сагрив нейтралов на 2 точке бежим к нейтралам с 1 точки, которые до сих пор бегут за нами. Немного смещаемся вниз, чтобы зацепить 3 точку респауна и вуаля – вокруг нас 3 точки респауна. Добиваем 2 и 3 точку и потом возвращаемся добить 1. И сразу идем на точки респауна, которые недалеко от мида (благо мы уже рядом с ними).
Примечание 4: не забывайте про фарм в лесу и когда вы возвращаетесь с лоу хп домой для глобального восстановления и т.п., загляните по пути в лес и зафармите 1-2 точки. Или, если времени совсем нет, то хотя бы бросьте Щит на самого слабого нейтрала из пачки и бегите своей дорогой. Щит 4 лвл наносит 525, что неплохо покоцает нейтралов, а вы их потом добьете.
Дальше мы уже выходим из леса, определяемся с нашей ролью для команды и активно помогаем нашим керри в гангах и гнобим врагов.
3.2.5) «+» и «-» прокачки
«Лесной» Дарксир:
+ 2 героя соло на лайнах плюс соло лес => превосходство в лвл минимум 2 игроков
+ хороший фарм как нам, так и союзникам соло => превосходство по артам
+ контроль своего леса (мы «бегающий вард» для союзника на легком лайне)
- союзник «соло» может слить лайн против хорошей связки
- союзник «соло» не раскачается и не нафармит против сильной связки противника
- нас могут загангать, если мы играем с новичками и против скилловых игроков
- не помогаем команде на ранней стадии, когда наши скиллы наносят существенный дамаг
Прежде чем идти в лес, оцените вашу команду и тиму соперника. Если при вашем уходе в лес команда не сольет, то смело бегите и фармтесь, но если есть сомнения, то лучше идти на лайн и не давать спокойно жить своим противникам. Вы сможете периодически забегать в лес, когда будете «давить» противника к своей вышке, но об этом подробнее читайте ниже...
3.3) Развитие через «Дамагера»
Итак, надежды на тиммейтов нет, и нам ничего не остается, как брать инициативу в свои руки и делать трипл-киллы...
3.3.1) Скиллбилд
1) Щит
2) Скорость
3) Щит
4) Вакуум
5) Щит
6) Вакуум
7) Щит
8) Вакуум
9) Вакуум
10) Скорость
11) Скорость
12) Скорость
13) +
14) Ульт
15) Ульт
16) Ульт